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	<title>Comentários sobre: Lively o Second Life killer?</title>
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	<description>Noticias de Tecnologia todos os dias</description>
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		<title>Por: bernabauer</title>
		<link>http://www.bernabauer.com/lively-o-second-life-killer/#comment-61720</link>
		<dc:creator>bernabauer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 01:35:18 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Claudio, bom saber que o Second Life não morreu... mas sabes dizer por que o Secondlife.com.br está vazio?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Claudio, bom saber que o Second Life não morreu&#8230; mas sabes dizer por que o Secondlife.com.br está vazio?</p>
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		<title>Por: Claudio Ralha</title>
		<link>http://www.bernabauer.com/lively-o-second-life-killer/#comment-61718</link>
		<dc:creator>Claudio Ralha</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 01:20:52 +0000</pubDate>
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		<description>Oi, Bernabauer

concordo com você com relação ao Google Lively, que foi um tiro no pé (por enquanto) da Google, mas com o dinheiro e criatividade que eles têm, tudo é possível... Com relação ao Second Life, há várias coisas boas que você deveria saber. Primeiro, o número de usuários já passou de 15 milhões e o número de residentes online simultâneos só tem crescido. As coisas que mais irritavam os usuários estão sendo combatidas ferrenhamente pela Linden (acabou aquela palahaçada de lugares populares que fazia com que certos donos de ilhas colocassem bots para fabricarem popularidades, o uso de copybot está sendo duramente combatido, o camping não é mais incentivado e as propagandas abusivas (leia-se Ad farms) estão sendo removidas do SL). Com relação a lag e a crash, a Linden está instalando o Mono nos servidores que em testes conseguiu rodar vários scripts cerca de 220 vezes mais rápido que a engine de LSL antiga. Isto permitirá um número muito maior de avatares e de primitivas por região entre outras possibilidades.

Existe ainda o projeto OpenSim que permite que qualquer um agora monte em casa um servidor de SL e a versão para empresas chamada Immersive Workspaces criada pela própria Linden com uma empresa parceira. Além disso, há várias novidades no SL como movimentos labiais, gestos mais elaborados e que podem ser feitos aos pares, sombras dinâmicas, visualização de páginas web dinâmicas em primitivas e et. E note que tanto os clientes quanto os simuladores nunca estiveram tão estáveis quanto nos últimos meses.

Recomendo uma visita ao meu blog para que você conheça várias outras novidades e experimente uma vez mais o Second Life. Você vai se surpreender...

Abraços,
Cláudio Ralha
Editor do Second Life Radar (http://secondliferadar.blogspot.com/)
Autor do livro Dominando o Second Life</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi, Bernabauer</p>
<p>concordo com você com relação ao Google Lively, que foi um tiro no pé (por enquanto) da Google, mas com o dinheiro e criatividade que eles têm, tudo é possível&#8230; Com relação ao Second Life, há várias coisas boas que você deveria saber. Primeiro, o número de usuários já passou de 15 milhões e o número de residentes online simultâneos só tem crescido. As coisas que mais irritavam os usuários estão sendo combatidas ferrenhamente pela Linden (acabou aquela palahaçada de lugares populares que fazia com que certos donos de ilhas colocassem bots para fabricarem popularidades, o uso de copybot está sendo duramente combatido, o camping não é mais incentivado e as propagandas abusivas (leia-se Ad farms) estão sendo removidas do SL). Com relação a lag e a crash, a Linden está instalando o Mono nos servidores que em testes conseguiu rodar vários scripts cerca de 220 vezes mais rápido que a engine de LSL antiga. Isto permitirá um número muito maior de avatares e de primitivas por região entre outras possibilidades.</p>
<p>Existe ainda o projeto OpenSim que permite que qualquer um agora monte em casa um servidor de SL e a versão para empresas chamada Immersive Workspaces criada pela própria Linden com uma empresa parceira. Além disso, há várias novidades no SL como movimentos labiais, gestos mais elaborados e que podem ser feitos aos pares, sombras dinâmicas, visualização de páginas web dinâmicas em primitivas e et. E note que tanto os clientes quanto os simuladores nunca estiveram tão estáveis quanto nos últimos meses.</p>
<p>Recomendo uma visita ao meu blog para que você conheça várias outras novidades e experimente uma vez mais o Second Life. Você vai se surpreender&#8230;</p>
<p>Abraços,<br />
Cláudio Ralha<br />
Editor do Second Life Radar (<a href="http://secondliferadar.blogspot.com/" rel="nofollow"></a><a href='http://secondliferadar.blogspot.com/'>secondliferadar.blogspot.com/</a>)<br />
Autor do livro Dominando o Second Life</p>
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