Um engine para simulação física




O vídeo abaixo mostra o que o engine Lagoa Multiphysics é capaz de fazer. A criação é de Thiago Costa e utiliza a plataforma Softimage ICE e é altamente capaz de não ser o resultado de renderização em tempo real.

Thiago trabalhou na Ubisoft até setembro deste ano e agora trabalha na sua própria empresa, Lagoa Technologies. Ele já passou pela TV Globo e Conspiração Filmes aqui no Brasil. Imagine se este tipo de engine aparecesse em jogos? Seria fenomenal.




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